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GAME – ein Ansatz zur Wirkungsweise von Gamification (Teil 2)

Nachdem in dem Artikel von letzter Woche ein IT-basierter Gestaltungsansatz zu Gamification vorgestellt wurde (Teil 1), versucht dieser Artikel die Wirkungsweise von spielerischen Ansätzen zu erklären. Nicole Lazzaro, Gründerin von xeodesign, untersucht das Verhalten und die Reaktionen von Menschen beim Spielen von Video-Spielen. Dabei betont sie die Bedeutung von Emotionen während des Spielens und bezeichnet sie als Ursache, warum Menschen gerne spielen. Die Funktionsprinzipien des Spielens entspringen Lazzaro zu Folge aus dem Wort „GAME“ (Quelle: XEODesign Slideshare)

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